Вы используете устаревшую версию браузера: Microsoft Internet Explorer. Для корректного отображения сайта обновите браузер до версии 10. Мы рекомендуем: Opera, Google Chrome, Mozilla Firefox. Закрыть
Фотореализма не требуется, надобна прекрасная мультяшная графика.
Вероятно, что-то в этом роде, но чуть в сторону реализма (дома - примитивней, ландшафт - потруднее):
Исполнителю предоставляется вероятность проявить свою креативность и спроектировать ярусы игры независимо (с той оговоркой, что 1-й Ваш ярус я все-же попрошу взять из ветхой игры в непременном порядке, а как минимум 3 придется в непременном порядке спроектировать, в ветхой игре их легко нет).
С одной стороны такой подход дозволит воспользоваться имеющиеся у исполнителя и в сети Интернет наработками (готовые строения, фрагменты дорог и перекрытий, комплекты камней и т.п.) при условии, что они "лицензионно чисты". С иной - затребует добавочного времени и труда на продумывание дизайна (композиции) самого яруса.
Как композиция, так и сама графика обязаны быть воссозданы на самом профессиональном, конкурентоспособном ярусе (оценивайте свои силы реально, господа!).
Создание жанра графики игры (в вышеуказанных рамках) возлагается на исполнителя.
Технологические требования
Ярусы (трассы) - небольшие по размеру и исполнены в "игрушечном" жанре (все косит под игрушки).
Технически ярус представляет собой цельную fbx-модель на триста-четыреста тысяч треугольников. Суммарный (несжатый) размер текстур - 100Мб.
Материалы - на основе DX-шейдеров (будут предоставлены).
Энергичное применение тайловых текстур.
Порядок выполнения
1. Исполнитель проектирует ярус и описывает его словесно либо эскизами либо легко говорит "делаю такой-то ярус подлинной игры", не столь значимо как, основное дабы было внятно, что он собирается делать.
2. Исполнитель моделирует ярус и вставляет его в игру (игровой движок будет предоставлен). Для выполнения этой задачи понадобится присутствие на компьютере дизайнера MS Visual Studio 2008 и XNA GameStudio3.0 (обе бесплатны и доступны с сайта майкрософта), а также навык работы с ними на ярусе знания расставить 5-6 галок. :)
3. Дальше происходит процесс доработки модели до требуемого яруса качества с соответствующими согласованиями. Тут хочу сразу сказать, что, от того что игровой движок довольно особенный и не всецело на данный момент законченный, наверно будут моменты, когда понадобится доделать либо переделать изготовленные ранее ярусы. Разумеется, в умных пределах, но на это просьба рассчитывать сразу.
Временные рамки
Пол года при том, что дизайнеров скорее каждого будет двое. Время не основное, основное - качество его исполнения.
Оплата
250$ за модель яруса сразу по её исполнению +750$ за всякую сделанную Вами модель яруса с дохода плана. План самостоятелен от спонсоров и экономического расположения в какой-нибудь стране. Оплата только по факту.
Добавочные требования
1. Присутствие энтузиазма и инициативности, знание (и желание !!!) творчески думать. Увлеченность в самой идее плана, а не в том, дабы "срубить по-стремительному деньжат".
2. Присутствие безлимитного интернет, придется прокачивать огромные объемы информации.
3. Вероятность непрерывно оставаться на связи: аська, скайп, почта.
4. Отменные навыки владения Maya либо 3dMax (ну это как-бы ясно), дюже желанен навык участия в игровых планах.
Ручательства
Вообще, гарантировать что-то в этой системе весьма сложно (потому как сложно верить в ручательства), но со своей стороны, как продюсер плана, обещаю, что во-первых не будет никакого "кидалова", во-вторых Ваше имя неукоснительно будет стоять в списке создателей игры и, наконец, в-третьих, если все типично получится, дюже возможно последующее сотрудничество.
Региться неукоснительно. Приступить к работе надобно будет где-то через месяц.