Создание моделей ярусов игры

Web/сайты Прочее

Был(а) онлайн: 26.04.20 14:45
Umen 26 лет

1.0 Был(а) онлайн: 26.04.20 14:45

Недавно
Описание

Нужно сотворить 3д-модели 10-и ярусов (трасс) для ремейка игры Ignition.

http://ru.wikipedia.org/wiki/ignition
http://www.abandonia.com/en/games/107/ignition.htm...

Фотореализма не требуется, надобна прекрасная мультяшная графика.
Вероятно, что-то в этом роде, но чуть в сторону реализма (дома - примитивней, ландшафт - потруднее):

http://www.weblancer.net/users/3dMaLoY/portfolio/378342.html#item

Исполнителю предоставляется вероятность проявить свою креативность и спроектировать ярусы игры независимо (с той оговоркой, что 1-й Ваш ярус я все-же попрошу взять из ветхой игры в непременном порядке, а как минимум 3 придется в непременном порядке спроектировать, в ветхой игре их легко нет).
С одной стороны такой подход дозволит воспользоваться имеющиеся у исполнителя и в сети Интернет наработками (готовые строения, фрагменты дорог и перекрытий, комплекты камней и т.п.) при условии, что они "лицензионно чисты". С иной - затребует добавочного времени и труда на продумывание дизайна (композиции) самого яруса.
Как композиция, так и сама графика обязаны быть воссозданы на самом профессиональном, конкурентоспособном ярусе (оценивайте свои силы реально, господа!).
Создание жанра графики игры (в вышеуказанных рамках) возлагается на исполнителя.

Технологические требования

Ярусы (трассы) - небольшие по размеру и исполнены в "игрушечном" жанре (все косит под игрушки).
Технически ярус представляет собой цельную fbx-модель на триста-четыреста тысяч треугольников. Суммарный (несжатый) размер текстур - 100Мб.
Материалы - на основе DX-шейдеров (будут предоставлены).
Энергичное применение тайловых текстур.

Порядок выполнения

1. Исполнитель проектирует ярус и описывает его словесно либо эскизами либо легко говорит "делаю такой-то ярус подлинной игры", не столь значимо как, основное дабы было внятно, что он собирается делать.
2. Исполнитель моделирует ярус и вставляет его в игру (игровой движок будет предоставлен). Для выполнения этой задачи понадобится присутствие на компьютере дизайнера MS Visual Studio 2008 и XNA GameStudio3.0 (обе бесплатны и доступны с сайта майкрософта), а также навык работы с ними на ярусе знания расставить 5-6 галок. :)
3. Дальше происходит процесс доработки модели до требуемого яруса качества с соответствующими согласованиями. Тут хочу сразу сказать, что, от того что игровой движок довольно особенный и не всецело на данный момент законченный, наверно будут моменты, когда понадобится доделать либо переделать изготовленные ранее ярусы. Разумеется, в умных пределах, но на это просьба рассчитывать сразу.

Временные рамки

Пол года при том, что дизайнеров скорее каждого будет двое. Время не основное, основное - качество его исполнения.

Оплата

250$ за модель яруса сразу по её исполнению +750$ за всякую сделанную Вами модель яруса с дохода плана. План самостоятелен от спонсоров и экономического расположения в какой-нибудь стране. Оплата только по факту.

Добавочные требования

1. Присутствие энтузиазма и инициативности, знание (и желание !!!) творчески думать. Увлеченность в самой идее плана, а не в том, дабы "срубить по-стремительному деньжат".
2. Присутствие безлимитного интернет, придется прокачивать огромные объемы информации.
3. Вероятность непрерывно оставаться на связи: аська, скайп, почта.
4. Отменные навыки владения Maya либо 3dMax (ну это как-бы ясно), дюже желанен навык участия в игровых планах.

Ручательства

Вообще, гарантировать что-то в этой системе весьма сложно (потому как сложно верить в ручательства), но со своей стороны, как продюсер плана, обещаю, что во-первых не будет никакого "кидалова", во-вторых Ваше имя неукоснительно будет стоять в списке создателей игры и, наконец, в-третьих, если все типично получится, дюже возможно последующее сотрудничество.

Региться неукоснительно. Приступить к работе надобно будет где-то через месяц.

Чтобы добавить заявку к этому заказу, нужно войти или зарегистрироваться

Мой блок

26.04.20 14:45
Umen 26