Перерисовать карту в вектор

Web/сайты Прочее

Был(а) онлайн: 26.04.20 14:45
Umen 26 лет

1.0 Был(а) онлайн: 26.04.20 14:45

Недавно
Рассматриваются только кандидаты, опубликовавшие типовые для биржи Weblancer данные под планом: цена, срок исполнения. В PM - не писать, все предложения только в план.
Огромную стоимость можете не заламывать – выбираю среди адекватных предложений.
- Если вы трудились над векторными картами и можете это продемонстрировать - вам плюс.
- Если пришлёте готовый кусок карты - вам плюс

1. Поделить на слои. На первом слое географическая карта с природными зонами: возвышенности, болота, река, лес. 2-й слой: карта улиц, технических зон, садовых участков, кладбища, гаражи и т.д. 3-й слой: наименования улиц, номера домов, географических объектов и всех обозначений на карте (перевести их в редактируемую текстовую форму). Четвёртый слой: распределение на сетку районов с буквенными обозначениями АБВГДЕ (красно-оранжевые обозначения).

2. Весь слой не должен затрагивать другие слои. То есть, выключая видимость всякого из слоёв, мы обязаны получить изображение без артефактов – всё должно положительно отображаться, куски от отключенных слоём не обязаны оставлять «дырки в карте».

3. Убрать с карты водяной знак, знаки обозначающие, что в этом районе находится (синие квадратные обозначения парковок, гостиниц, почты, телеграфа, заправок и др.)

4. Улицы и географические зоны выровнять, убрать грязища и шум, стилизовать под Google Maps. Улицы обязаны быть ровные, с окантовкой идентичной толщины на всём протяжении улицы (это относится также и к иным объектам). Цвет улиц должен быть целен на всём их протяжении. Цвет однотипных объектов должен быть целен. Артефакты нужно удалить.

5. Все объекты обязаны быть легко редактируемы, логически сгруппированы: улицы, кварталы, технические зоны и т.д.

6. Финальный формат Adobe Illustrator CS3

Чтобы добавить заявку к этому заказу, нужно войти или зарегистрироваться

Мой блок

26.04.20 14:45
Umen 26